Highguard: Как 97 тысяч игроков ждали триумфа, а получили провал
Highguard: триумфальный старт и молниеносный крах
Релиз Highguard 26 января 2026 года стал настоящим событием для фанатов геройских шутеров: игра от студии Wildlight Entertainment, созданной экс-разработчиками Apex Legends и Titanfall, привлекла свыше 97 тысяч одновременных игроков в Steam в первые часы. Эта ошеломляющая статистика демонстрирует интерес геймеров к новинке, учитывая, что весомая часть игроков пыталась найти в ней нечто уникальное и захватывающее.[1][2][7]

Однако эйфория быстро сменилась разочарованием. На момент 27 января рейтинг в Steam рухнул до "Overwhelmingly Negative" — из 16 261 отзыва положительными стали менее 25%, на русском языке всего 15%.[1][3][4] Игроки жалуются на проблемы с производительностью даже на топовом железе, долгие подключения к серверам, размытую картинку и скучный геймплей.[1][3][5] Как заявил один из игроков, "я ожидал настоящего шедевра, но вместо этого получил неудачное повторение старых механий".
Почему Highguard не зашла: большие карты и медленный темп
Highguard — это уникальный 3v3 рейд-шутер в фэнтезийном сеттинге, где команды сражаются за контроль над территориями на огромных открытых картах. Игроки лутят сундуки и кристаллы, укрепляют базы, добывают ресурсы для улучшений и атакуют врагов с помощью способностей, сочетающих огневую мощь и магию — от "Ррушителя щитов" для разрушения укреплений до езды на скакунах. Однако размеры карт оказались слишком большими для формата 3v3, создавая ощущение неоправданной растянутости игры.[2][5][6]
Интересный факт: несмотря на критику, дизайн персонажей хвалят за сдержанность по сравнению с "разноцветным цирком" из провального Concord, а геймплей и TTK (time-to-kill) называют приятными, с киберспортивным потенциалом и стильными анимациями перезарядки фэнтезийных аналогов АК и револьверов.[4][5][6] В PS Store рейтинг выше — 3,34/5 на основе почти 2000 отзывов, в Xbox — 2,9/5. Опросы игроков показывают, что 65% отзывается о геймплейных механиках с положительной стороны, несмотря на недовольство техническими проблемами.[3]
Реакция разработчиков и сравнения с Concord
Wildlight уже выпустила первое обновление для PC и консолей, обещая патчи в течение недели для фикса стабильности и подтвердила поддержку игры минимум на год. Разработчики внимательно изучают отзывы и планируют добавить новые карты и механики, закладывая надежду на возврат игроков. Как отметил ведущий дизайнер игры, "мы стремимся к тому, чтобы Highguard вернулась к своим корням и стала тем, что мы все хотели увидеть".[3]
Анонс на The Game Awards 2025 вызвал хайп, но релиз омрачили ложные слухи о коллаборации с DrDisrespect и отсутствие рекламной кампании. Сравнения с Concord (закрытым Sony после провала) неизбежны, но Highguard выделяется командной тактикой и нишевой механикой: от обороны базы до поиска врагов по карте и подрыва генераторов. Нишевые поклонники видят в ней свежий микс систем для соревновательного гейминга.[5][6]
- Плюсы по отзывам: Приятный мувмент, разрушаемость окружения, графика на приличном уровне (80+ FPS на RTX 4070 в 4K).
- Минусы: Карты слишком большие для 3v3, хаотичный лут, нудный темп.[1][3][5]
Заключение: Highguard предлагает интересные идеи и потенциальные механики, но текущие проблемы не позволяют игре реализовать свой полный потенциал. Ближайшие обновления могут решить эти недостатки и вернуть веру игроков в проект.
Хэштеги
#Highguard #WildlightEntertainment #гейминговыеновости #консольныеигры #игроваяиндустрия








