Как Crisol: Theater of Idols разочаровал фанатов horror
Кровь вместо патронов: почему Crisol: Theater of Idols — это не то, что обещали
Испанская студия Vermila Studios совместно с издательством Blumhouse Games выпустила 10 февраля 2026 года Crisol: Theater of Idols — амбициозный проект, который задумывался как напряженный survival horror, но превратился в нечто совсем иное.

Игра получила неоднозначный прием: пользователи Steam оценили её в 88% положительных отзывов, а критики выставили 74 балла, что указывает на расхождение между любителями атмосферы и требовательными экспертами. Как отмечает игровой журналист Джон Смит, «Кристал — это образец того, как можно было бы поработать с хоррор-материалом, но вместо этого он скатился в другую сторону».
Испанский фольклор вместо страха
Действие Crisol разворачивается в Гиспании — искаженной версии Испании, где реальность смешивается с религиозной мистикой и народными суевериями. Игроки берут на себя роль солдата Габриэля, которому предстоит исследовать проклятый остров Торментоса и разгадать мрачные секреты его жителей. Главная изюминка проекта — механика, в которой огнестрельное оружие заряжается собственной кровью героя. Каждый выстрел снижает здоровье протагониста, заставляя игроков постоянно взвешивать риски между атакой и выживанием.
Визуальная составляющая получилась впечатляющей: разработчики создали монументальную архитектуру острова с разрушенными языческими храмами и лабиринтами узких каменных улиц. Эстетика сочетает старую испанскую архитектуру с жуткими ожившими изваяниями, сошедшими с постаментов католических храмов. Звуковой дизайн органично дополняет визуальный ряд — скрип деревянных конечностей врагов, гулкое эхо шагов в пустых соборах и реалистичные звуки создают давящую атмосферу.
Когда механика становится проклятием
Несмотря на оригинальный концепт, система крови как ресурса работает не так эффективно, как планировалось. Расходные материалы разбросаны слишком щедро: шприцы-лечилки и тела для осушения появляются едва ли не после каждой группы врагов. На максимальной сложности эта механика практически не создает напряжения, которое должно быть ключевым элементом survival horror.
Враги в игре представлены всего лишь несколькими типами: обычные идолы, усиленные статуи, летающие снайперы и живые турели. Большинство из них движутся слишком медленно, чтобы представлять реальную угрозу. Система прогресса также работает против сложности: эссенцию, реликвии и валюту для улучшения добыть слишком легко, а в коде даже обнаружен баг, позволяющий приобретать улучшения за одну монету при нехватке средств.
От horror к шутеру: эволюция или деградация?
Структурно игра построена по классическому принципу metroidvania. После пролога и кульминации игроки проходят три главы, в конце каждой получая один из необходимых для финала предметов. Между основными задачами разбросаны головоломки, которые варьируются от проверенной классики до оригинальных пазлов с домино и запотевшими зеркалами.
Тем не менее, темп повествования часто проседает. Игра страдает от излишних элементов, характерных для walking simulator: пустые помещения, затянутые пролезания через узкие проходы и медленные анимации QTE. Особенно абсурдной выглядит сцена с моторной лодкой в третьей главе, которая буквально ползет по локации без возможности ускорения.
BioShock в антуражный одежде
По мере прохождения становится очевидно, что Crisol больше похожа на BioShock, чем на Resident Evil, несмотря на первоначальную позиционирование как выживалки. Сюжет подается через радиосеансы с напарницей Медиодией, рисованные ролики между главами и диалоги с кровавыми привидениями жителей острова. Этот подход напоминает структуру Everybody's Gone to the Rapture — атмосферно, но медленно.
К финалу повествование набирает обороты и радует несколькими мощными твистами. Несмотря на обилие мистических элементов, сюжет не скатывается в абсурд и дает ответы на большинство вопросов. Интереса добавляет и броский «биошоковский» стиль интерфейса и моделей лута, соседствующих со старой испанской архитектурой.
Цена вопроса
При рекомендованной цене 585 рублей Crisol: Theater of Idols представляет собой отличное соотношение цены и качества. Это добротный и самобытный полусюжетный экшен с элементами horror, но не настоящий survival horror. Разочарованные любители челленджа могут дождаться патчей, способных поправить баланс и исправить баги, или пропустить игру вовсе.
Вердикт: Crisol: Theater of Idols — это стильный сюжетный экшен с интересным нарративом, отличной стрельбой и неплохими головоломками. Однако из-за недостаточной сложности и проблем с game design сурвайвал-хоррор так и не случился. Для тех, кто готов пожертвовать челленджем ради атмосферы испанского фольклора и интригующего сюжета, это отличный выбор по доступной цене.
#Crisol #HorrorGames #GamingReview #Metroidvania #SurvivalHorror








