ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Невероятные коты: как Mewgenics завоевала мир рогаликов
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
Сегодня, 15:12
0
3

Невероятные коты: как Mewgenics завоевала мир рогаликов

Феномен, который произошел за полтора дня

Тактический рогалик Mewgenics от создателей The Binding of Isaac стал одним из главных хитов февраля, зарекомендовав себя буквально за несколько дней после релиза. Игра вышла 10 февраля исключительно на PC (Windows) и уже собрала около 15 тысяч пользовательских обзоров с суммарным рейтингом примерно 91% положительных. Успех был настолько ошеломительным, что Mewgenics разошлась тиражом в полмиллиона копий за полтора дня и отбила затраты на разработку всего за три часа. По информации Steam, на данный момент игра имеет более 100,000 игроков, что делает её одной из быстроразвивающихся игр месяца.


На агрегаторах оценок проект получил впечатляющие баллы: 90 пунктов на Opencritic с рекомендацией 94% журналистов и 89 баллов на Metacritic. Это не просто успех — это культурное событие в индустрии независимых игр, которое заставляет переосмыслить возможности жанра.


Что такое Mewgenics: безумная комбинаторика на четырех лапах

Mewgenics — это не просто рогалик про котов. Это чернушная комедия, где пушистые боевики становятся расходным материалом в ваших руках. Игроки выводят «идеальную» армию котов с помощью продуманной селекции, собирают их в отряды по четыре боца и отправляют в безжалостные приключения.


Геймплей строится на двух ключевых столпах: планировании и менеджменте котов в метаигре и пошаговых тактических боях на процедурно генерируемых аренах размером 10x10. Каждый регион нужно сначала разблокировать — пока вы не одолеете финального босса, доступ к новым локациям закрыт. Это создает ощущение прогрессии и постоянного раскрытия контента, как в успешных проектах вроде Hades.


Система классов и способностей: потенциал для бесконечных экспериментов

Ядро геймплея — это огромное разнообразие билдов. Каждый класс кота дает четыре из 75 уникальных способностей, две из которых выдаются случайно. Например, танк может научиться обматываться колючей проволокой и делиться броней с союзниками, а охотник разбрасывает капканы, которые моментально исчезают со стола.


Но это еще не всё. Mewgenics предлагает уникальную систему разведения котов, при которой будущие персонажи наследуют особенности родителей. Падения бойцов, случайные штрафы к характеристикам и перманентная смерть делают каждую вылазку высокорискованной. Именно поэтому удачные комбинации генов и способностей становятся особенно ценными.


«Easy to learn, hard to master» — идеальная формула рогалика

Mewgenics — идеальный пример классического принципа «easy to learn, hard to master»: основы изучаются за пару забегов, но освоить множество фишечек и тонкостей придется очень долго. Это именно то, что игроки ожидают от хорошего рогалика — возможность раз за разом погружаться в механики, которые продолжают радовать новыми сочетаниями.


По словам разработчика, главный пласт геймплея — это не столько боссы (к которым якобы невозможно привыкнуть), сколько тактическая свобода и простор для экспериментов. Исключительно на желании попробовать каждый класс или разгадать всех боссов можно провести в игре несколько десятков часов.


Контент, который не заканчивается

Масштаб игры поражает. По подсчетам, пара тысяч часов свободного времени потребуется, чтобы опробовать все предметы и победить всех противников за всех героев. Игра постепенно вводит новый контент, подбрасывает сюрпризы и становится все масштабнее с каждой победой. Это означает, что даже спустя сотни часов вы будете открывать что-то новое.


Визуальное и звуковое оформление достойно отдельной похвалы. Каждая карта нарисована в детском стиле с элементами анимации — все как в классическом Isaac. У каждого босса своя особая музыкальная композиция, которая создает неповторимую атмосферу боя.


Минусы, которые не портят впечатление

Конечно, не обошлось и без проблем. Система прогресса может казаться медленной из-за необходимости жертвовать десятками котов. Некоторые критики отмечают, что влияние рандома порой становится чрезмерным, а разработчик сознательно скрывает детали работы некоторых механик. Также в игре отсутствует возможность самой придумать клички котам — они генерируются случайно.


На данный момент в игре отсутствует русский язык, однако есть фанатские русификаторы на основе машинного перевода и нейросетей. Разработчик уже оповестил о выходе в будущем патча с официальным переводом на несколько дополнительных языков, включая русский.


Подойдет ли Mewgenics фанатам Isaac?

Вот интересный парадокс: хотя Mewgenics создана автором The Binding of Isaac, она значительно отличается от прославленного предшественника. Поклонники Isaac найдут здесь знакомый дух творчества и юмора, но не механики, которые они привыкли любить. Однако для любителей реиграбельных roguelite-проектов в принципе — это почти идеальная находка.


Фактически, Mewgenics позиционирует себя как рай для любителей комбинаторики и теорикрафта, а также как игра с оригинальным визуалом, шикарным аудиосопровождением и множеством неочевидных интеракций. И судя по реакции игроков, разработчикам удалось создать то, что они обещали.


Вердикт

Mewgenics — это не только финансовый успех, но и творческое достижение. Игра доказывает, что в 2026 году независимые разработчики все еще способны создавать проекты, которые привлекают сотни тысяч игроков и получают восторженные отзывы критиков. Если вы ищете глубокий, сложный и невероятно реиграбельный рогалик с уникальной идентичностью — это ваша игра. Котики прилагаются.


#Mewgenics #gaming #indiedev #roguelike #cats




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet