Как создатель WTF сделал игру неубиваемой
Введение
На gamescom 2026 Evan Hatch, основатель Extremely Normal Games и автор WTF — Waifu Tactical Force, изложил концепцию, которую можно назвать попыткой «сделать игру неубиваемой». Речь идёт о комбинации технических и юридических решений: выделенные серверы, официальный инструментарий для запуска матчей на собственном или стороннем оборудовании, а также заранее прописанный сценарий с открытием исходного кода и переводом персонажей в общественное достояние в случае банкротства студии. Такой подход редок для современной индустрии, где судьба игры часто зависит от сервиса издателя и серверной инфраструктуры.

Что именно предлагает разработчик
Ключевые элементы стратегии Extremely Normal Games:
- Выделенные серверы и инструменты для локального хостинга матчей — чтобы сообщество и владельцы оборудования могли поддерживать игру независимо от работы студии.
- Юридический механизм открытия исходного кода и передача прав на персонажей в общественное достояние в критическом сценарии.
- Геймдизайн без жёсткой классовой привязки: все 10 героинь смогут использовать любое оружие, модули, гранаты и способности, что делает мета-игру ориентацией на сборки, а не на монетизацию новых классов.
Hatch подчеркнул, что команда вдохновлялась скорее серией Call of Duty в плане настроек экипировки и мета-игры, чем классическими hero shooters. В WTF — Waifu Tactical Force заявлены элементы вертикальной мобильности (wall running), подкат, двойной прыжок, матчи 3 на 3, мехи и строительство собственной базы — сочетание, которое призвано объединить динамику шутеров и элементы стратегического планирования.
Почему это важно для индустрии
Идея «защиты от закрытия» отвечает на одно из главных беспокойств современного live service: уход серверов означает фактическую потерю игры для игроков и истории. Исторически именно открытые моды и инструменты позволяли таким играм, как Quake, Counter-Strike и другие, эволюционировать благодаря community-сцене — моды становились основой для новых жанров и киберспортивных дисциплин. Quake и его моды, в частности, дали толчок к развитию соревновательных режимов и пользовательских карт, которые позже стали самостоятельными проектами.
Проблема актуальна: многие multiplayer-проекты зависят от централизованной серверной инфраструктуры и прав на бренд. Когда издатель закрывает поддержку, игроки часто лишаются доступа к контенту даже при наличии локальной копии клиента. В этом контексте подход Extremely Normal Games представляет собой попытку заранее минимизировать риск исчезновения проекта.
Игровой дизайн: свобода против монетизации
Hatch критиковал практику переноса экономических моделей free-to-play в платные соревновательные игры. League of Legends и другие F2P-проекты выстроили механики, ориентированные на регулярный выпуск новых «чемпионов» и внутриигровую монетизацию; эти механики затем перетекают в hero shooters и оказывают влияние на дизайн платных игр.
В противоположность этому WTF — Waifu Tactical Force ориентирован на свободу сборок: отсутствие жёсткой классовой блокировки означает, что баланс будет достигаться через навыки, предметы и метагейм, а не через искусственную редкость персонажей. Hatch сформулировал это так: "Мы делаем ставку на то, чтобы игроки могли собирать уникальные билды, а не покупали доступ к новым ролевым функциям".
Техническая сторона: почему выделенные серверы и инструменты важны
Выделенные серверы дают следующие преимущества:
- Стабильность матчмейкинга и уменьшение зависимости от клиентских подключений.
- Возможность сообществу запускать приватные или публичные инстансы при условии доступа к коду или официальным инструментам.
- Лучшие возможности для администрирования, модификаций и защиты от читерства.
Инструменты для локального запуска матчей (official lan/server tools) делают игру менее уязвимой к отключениям официальных сервисов: при наличии документации и утилит сообщество сможет поддерживать игру, даже если основная инфраструктура исчезнет.
Юридические шаги: открытие кода и передача прав
Одно из самых заметных предложений — заранее оформленный юридический сценарий, при котором исходный код может быть открыт, а персонажи переведены в public domain. Это необычная, но юридически выполнимая мера при корректном оформлении прав и контрактов. Такой подход напоминает практики open-source и сохранения цифрового наследия: открытый код облегчает архивирование, модификацию и продолжение жизни проекта сторонними разработчиками или сообществом.
Интересные факты и контекст
- Create-a-Class в Call of Duty стал важной частью мета-игры ещё с Call of Duty 4: Modern Warfare — это наглядный пример того, как свобода настройки снаряжения может сама по себе стать центром игрового опыта.
- Исторически community-моды как Counter-Strike (изначально мод для Half-Life) и Dota (мод для Warcraft III) превратились в самостоятельные франшизы и жанры. Это иллюстрирует потенциал открытых инструментов сообщества.
- Термин "public domain" имеет строгие юридические последствия: перевод персонажей в public domain означает отказ авторских прав, что практически гарантирует сохранение контента в долгосрочной перспективе.
Цитаты и мнения
"Мы стараемся заранее защитить игру от закрытия — технически и юридически", — сказал Evan Hatch на gamescom, подчёркивая, что защита сообщества и долгосрочная доступность важнее краткосрочной прибыли.
По словам независимого эксперта по сохранению цифрового наследия, "комбинация открытого кода и инструментов для локального хостинга — один из самых надёжных способов сохранить мультиплеерные проекты для будущих поколений".
Риски и вопросы
Несмотря на привлекательность идеи, остаются вопросы:
- Как обеспечить баланс и античит-системы в сценарии, где код открыт и серверы могут быть развернуты сторонними лицами?
- Какие ограничения по торговым маркам и персонажам зависят от контрактов с актёрами, художниками и подрядчиками?
- Насколько бизнес-модель устойчива при отказе от практик, основанных на регулярном выпуске платных персонажей?
Заключение
Подход Extremely Normal Games к WTF — Waifu Tactical Force — это одновременно технологический, юридический и этический эксперимент. Он отвечает на реальную проблему индустрии: что происходит с играми, когда выключают серверы? Если идея «неубиваемой игры» получит развитие и поддержку сообщества, она может стать важным кейсом для других студий, демонстрируя, что экономическая жизнеспособность, свобода игроков и долгосрочное сохранение проекта не обязательно взаимоисключающи.
С эстетической стороны проект выглядит как гибрид Call of Duty-подхода к экипировке и динамики hero shooter-элементов, но с заметной поправкой на открытость и автономность. Релиз раннего доступа в Steam запланирован на 2027 год — к тому времени станет ясно, насколько жизнеспособна предложенная модель на практике.
Хештеги
#WTFWaifuTacticalForce #Overwatch #IndieGames #GamePreservation #DedicatedServers







