ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Брюс Несмит о Dragon Break: шокирующие признания о Morrowind!
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
Сегодня, 15:21
0
11

Брюс Несмит о Dragon Break: шокирующие признания о Morrowind!

Бывший ведущий дизайнер Skyrim раскрывает regrets о лоре Elder Scrolls

Брюс Несмит (Bruce Nesmith), легендарный ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda Game Studios с 17-летним стажем, недавно дал серию откровенных интервью, где затронул ключевые аспекты серии The Elder Scrolls. Покинув студию в 2021 году, Несмит не сдерживается в оценках прошлого и будущего франшизы, вызывая бурные споры среди фанатов.


В беседе с PressBoxPR Несмит назвал своим главным regret в лоре серии событие Dragon Break из The Elder Scrolls II: Daggerfall, известное как The Warp in the West. Это уникальный нарративный приём, позволивший Bethesda учесть все множественные концовки игры: контроль над гигантским конструктом Numidium получили сразу несколько фракций одновременно, поскольку время буквально "сломалось" под влиянием бога времени Akatosh. Несмит считает, что такой подход "вызвал проблемы с лором", так как оставил слишком много неразрешённых возможностей, и его можно было обработать лучше.


Почему Morrowind не выдержит тест времени по мнению Несмита

Несмит не менее категоричен насчёт The Elder Scrolls III: Morrowind: по его словам, современные игроки, вернувшиеся к игре 2002 года, "застенятся" (cringe) от её механик и интерфейса, которые не прошли проверку временем. Он предполагает, что у Bethesda, вероятно, даже нет исходного кода оригинала, что усложняет ремастер, в отличие от недавнего успеха Oblivion Remastered. Вместо переиздания ветеран предлагает новую историю в землях Морровинда с современными системами.


Интересный факт: Несмит начал карьеру в 1981 году в TSR, работая над Dungeons & Dragons и даже создав настольную игру DragonStrike. В Bethesda он участвовал в Daggerfall, Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4, а за квесты в Fallout 3 номинирован на Writers Guild of America Awards 2008.


Идеи Несмита для будущего TES и размышления о Starfield

Несмотря на критику, Несмит высоко ценит глубину лора Elder Scrolls и предлагает углубиться в миры Daedric Lords для будущих игр, подчёркивая, что это "сердце" серии. Он предостерегает от смешения фэнтези и sci-fi, ссылаясь на опыт Might and Magic, но признаёт возможности. О Starfield экс-дизайнер отзывается положительно как игрок, виня в смешанных отзывах репутацию Bethesda и завышенные ожидания — от другой студии игру назвали бы "вторым пришествием".


  • Несмит покинул Bethesda в середине разработки Starfield, но прошёл игру полностью и верит в потенциал сиквела.
  • Фанаты уже создают неофициальные проекты вроде Skywind — ремейка Morrowind на движке Skyrim, в разработке с 2011 года.
  • Интересный факт об индустрии: Dragon Break упоминается в книгах вроде Where Were You When The Dragon Broke?, разбросанных по играм серии, что подчёркивает иммерсивность лора Elder Scrolls.

Мнения Несмита разжигают дискуссии: для одних это здравая критика, для других — святотатство. Но одно ясно — его опыт делает слова весомыми для понимания эволюции RPG-индустрии.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet