Зачем Bethesda убрала странность Cyrodiil? Тайны Oblivion и будущее TES 6
Введение: Cyrodiil — провинция двух эпох
В мире The Elder Scrolls провинция Cyrodiil занимает ключевое место, как географически, так и повествовательно. В The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) она была представлена в качестве имперской провинции с живописными равнинами и классической фэнтезийной атмосферой, во многом вдохновлённой визуальным стилем и массовой культурой начала 2000-х годов. Однако теория о том, что Oblivion демонстрировал более «обыденную» и менее «странную» (weird) версию Cyrodiil по сравнению с более экзотическими и культурно сложными описаниями из предыдущих источников вселенной, давно обсуждается фанатским сообществом и подтверждается бывшими разработчиками Bethesda.
Мнение инсайдера: Kurt Kuhlmann и его взгляд на Cyrodiil
Kurt Kuhlmann, бывший главред по лору и со-дизайнер Skyrim, поделился в интервью своим тонким размышлением о подходе Bethesda к Oblivion. Он признался, что к моменту его возвращения в студию миростроение для Oblivion было практически завершено, поэтому ему было сложно кардинально изменить направление, однако он сохранил личное мнение, что Cyrodiil в Oblivion получился слишком «нормальным» и потерял ту странность и загадочность, которые были заложены в ранних описаниях, например, в "The Pocket Guide to the Empire".
Этот гид без прикрас описывал Cyrodiil как влажные джунгли с культурными раздорами, а не простые зеленые луга. Визуальные материалы от бывшего сценариста Bethesda Michael Kirkbride, известного своей склонностью к «психоделическому» стилю, хорошо иллюстрируют эту концепцию. По словам Kuhlmann, его видение Cyrodiil было более смелым и менее смешанным с классическими фэнтезийными архетипами, однако финансовые и массовые предпочтения, подталкиваемые успехами фильмов типа «Властелин колец», вынудили сделать игру более доступной для широкой аудитории.
Парадоксы и вызовы создания TES 6
Что касается следующей игры серии — The Elder Scrolls VI, Kuhlmann почти ничего не знает, но предполагает, что разработчики выберут более «традиционный» и коммерчески выверенный путь, а не погружение в странные и нишевые аспекты лора. Он отмечает, что с приходом Microsoft и масштабной политикой внутри компании перспективы на создание игры в регионах, населённых преимущественно Ан-гойлами (лысый ящероподобный народ Black Marsh) или Каджитами (кошачьи существа Elsweyr), скорее всего, ограничены в силу специфичности и непопулярности таких тем.
Тем не менее, фанатские инициативы, такие как проекты Project Cyrodiil и Tamriel Rebuilt, продолжают переносить на новый уровень именно тот «странный» и оригинальный подход к лору, который был бы более близок ко взгляду Kuhlmann и Kirkbride, сохраняя дух оригинальных Elder Scrolls.
Интересные факты о мире Oblivion и Cyrodiil
- События Oblivion разворачиваются в 433 году Третьей эпохи — примерно за 201 год до Skyrim и всего через 6 лет после Morrowind.
- В игре представлен император Uriel Septim VII, чей престол и жизнь находятся под угрозой из-за культистов из организации Mythic Dawn.
- В оригинальном лоре Cyrodiil был представлен как место с гораздо более сложной культурной структурой и экосистемой, включая джунгли и внутренние политические конфликты, чем показанная в игре версия, ориентированная на массового игрока.
- White-Gold Tower, центральный артефакт и магический центр провинции Cyrodiil, служит не только архитектурным, но и мифологическим символом власти и связи с Имперским духом.
Заключение
Обсуждение подхода Bethesda к лору Elder Scrolls и Cyrodiil показывает, как коммерческие и креативные решения пересекаются, влияя на продукт и восприятие фанатов. Опыт и мнение таких специалистов, как Kurt Kuhlmann, открывают дверь в понимание того, как могли бы выглядеть игры серии, если бы не внешнее давление и ориентация на широкую аудиторию. Как сказал сам Kuhlmann: «Игры — это в первую очередь искусство, и мы должны помнить об этом».
Пока TES 6 остаётся загадкой, сообщества фанатов продолжают развивать собственные амбициозные проекты, бережно сохраняя и расширяя «странный» и уникальный мир Elder Scrolls, который полюбился многим поколениям игроков.