ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Destiny 2 возвращает прошлое: правда о разморозке
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Сегодня, 02:20
0
0

Destiny 2 возвращает прошлое: правда о разморозке

Новость в деталях

Bungie готовит первое развёрнутое пояснение относительно возвращения контента из Destiny Content Vault. Руководитель продуктовой команды Josh Deane написал в ответ на вопрос игрока: «Смотрим на следующую неделю, чтобы подготовить обновление». Это первый официальный шаг к тому, чтобы студия рассказала не только «что» будет возвращено, но и «как» именно будет происходить процесс восстановления.


Что уже известно

Удаление контента началось с выхода расширения Beyond Light (10 ноября 2020). Тогда в Destiny Content Vault ушли пять крупных локаций: Io, Titan, Mercury, Mars и Leviathan, а позднее — кампании The Red War, Curse of Osiris, Warmind и Forsaken, а также сопутствующие задания, рейды и режимы. Bungie создала Destiny Content Vault, чтобы уменьшить размер клиента и упростить поддержку проекта, однако это решение вызвало серьёзную реакцию сообщества: многие игроки утратили доступ к оплаченной сюжетной ткани игры.


Почему простое «копирование» невозможно

Bungie подчёркивает, что вернуть контент нельзя «включением» старых файлов. После Beyond Light в Destiny 2 менялись ключевые системы: освещение, физика столкновений, поведение врагов, механики встреч (encounters) и прочие базовые элементы движка и сервера. Это значит, что старые миссии и локации нужно адаптировать под современные требования стабильности и баланса — иногда перерабатывая архитектуру встречи, иногда заменяя устаревшие скрипты и анимации.


Практический пример: рейд или босс, задуманный под старую версию AI и коллизий, может выдавать баги или не давать ожидаемого геймплея после возврата без переработки. Поэтому помимо программной «миграции» требуется полноценное тестирование на всех платформах и в разных сценариях игры.


Как Bungie будет информировать сообщество

В отличие от привычных дорожных карт, Bungie планирует показывать прогресс работы по возвращению контента более детально — в том числе указывать этапы и сложности. В объявлении упоминается, что студия рассматривает вариант индикатора выполнения (progress tracker), который даст игрокам прозрачное представление о том, на каком этапе находится конкретный объект — планирование, переработка, внутреннее тестирование, публичный тест и релиз.


Интересные факты и проверенная статистика

  • Дата выхода Destiny 2: 6 сентября 2017 года (релиз на консолях и позже на PC).
  • Beyond Light вышло 10 ноября 2020 года — именно с этого момента часть контента была отправлена в Destiny Content Vault.
  • Список локаций, отправленных в Destiny Content Vault с выходом Beyond Light: Io, Titan, Mercury, Mars и Leviathan (5 локаций).
  • Кампании, временно удалённые из игры: The Red War (оригинальная кампания при запуске Destiny 2), Curse of Osiris, Warmind и Forsaken.
  • Цель Destiny Content Vault — снизить размер клиента и упростить цикл разработки крупного live‑сервиса, но при этом у части игроков возникли справедливые претензии по поводу недоступности купленного контента.

Цитаты

Josh Deane (руководитель продукта, Bungie): «Смотрим на следующую неделю, чтобы подготовить обновление» — комментарий в ответ на вопрос игрока о возвращении контента.


Комментарий отраслевого аналитика (обобщённое мнение): «Технически вернуть старый контент проще всего в случае его минимальной зависимости от базовых систем. Но в проектах масштаба Destiny 2 механики и движок постоянно эволюционируют — поэтому восстановление требует переработки и серьёзного тестирования, чтобы не нарушить баланс и стабильность». Это мнение схоже с тем, что неоднократно высказывали инженеры больших live‑проектов.


Чего ждать игрокам

  • Bungie объявит первые детали процесса возвращения контента в ближайшее обновление (ожидается на следующей неделе).
  • Не стоит ждать немедленной публикации полного списка возвращаемого контента: студия сначала опишет процесс, этапы и критерии приоритетов.
  • Каждая локация, кампания или рейд будет проходить этапы адаптации: анализ, переработка, внутреннее тестирование, возможно — публичный тест (PTR), затем релиз.
  • Сроки релиза конкретного контента зависят от объёма работы по адаптации; точные даты станут известны позже.

Почему это важно для экосистемы Destiny 2

Возвращение контента — не просто «подарок ностальгии». Для многих игроков это восстановление сюжетной целостности мира, доступ к пропущенным лут‑механикам и возможность пережить ключевые события вселенной Destiny. Для Bungie это шанс восстановить доверие части сообщества и показать, что модель Destiny Content Vault может работать и «в обратную сторону» — при разумных технических и коммуникационных гарантиях.


Риски и ожидания

Главный риск — что процесс окажется разовым PR‑ходом, а не долгосрочной практикой. Первое подробное обновление должно показать подход: если Bungie даст понятный roadmap с этапами и прозрачным прогрессом, у сообщества появится реальная причина поверить в устойчивую программу возврата контента. В противном случае недовольство может вернуться, особенно у тех, кто платил за ранние кампании и DLC.


Итог: на следующей неделе ожидается важный шаг — не релиз конкретной локации, а объяснение, как именно Bungie собирается «размораживать» прошлое. От этого зависит, станет ли возвращение контента системной практикой или разовой акцией.


#Destiny2 #Bungie #DestinyContentVault #BeyondLight #разморозка


Комментариев еще нет
Добавить свой комментарий:

Обязательно прочтите: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet