Wuchang: Fallen Feathers — изучаем китайский soulslike с изюминкой
Введение в Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers — это первый проект китайской студии Leenzee Games, который вышел 24 июля 2025 года на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра сочетает в себе классические элементы жанра soulslike и насыщенную атмосферу поздней династии Мин с мощным погружением в китайскую мифологию. Главной героиней выступает пиратка Бай Учан, страдающая загадочной болезнью Орнитропии, что добавляет игре драматизма и глубины.
Игровой процесс и боёвка
Одним из ключевых достоинств Wuchang является быстрая, вариативная и адаптивная система боёвки. Игроки могут пользоваться большим арсеналом оружия — от одноручных мечей до двуручных копий и двойных клинков, которые обладают уникальными базовыми атаками и способностями. Система позволяет свободно перестраивать билд персонажа, используя неограниченные респеки и разнообразие умений и заклинаний. Подобный подход создаёт впечатление свободы выбора стиля игры без навязывания определённой тактики.
Плюсы и минусы проекта
- Плюсы:
- Быстрая и вариативная боевая механика
- Удобный и неограниченный респекинг умений
- Отсутствие обязательного стиля игры — свобода тактики
- Компактное прохождение без затянутых уровней
- Минусы:
- Общее ощущение вторичности и надстроенной идеи на базе успешных soulslike
- Скачкообразная сложность в нескольких моментах игры
- Проблемы производительности и оптимизации, связанные с использованием Unreal Engine 5
Технические особенности и впечатления
Несмотря на амбициозность, релиз Wuchang омрачён серьёзными техническими проблемами. Игроки с мощными современными ПК (RTX 3080, 4090, Ryzen 9) жаловались на просадки кадров, лаги и перегрев видеокарт. Проблемы с DLSS и TSR также привели к размыванию картинки, что негативно сказалось на восприятии визуальной части. В то же время владельцы других конфигураций (RTX 4060, 4080 Super) сообщали о более стабильной работе, что указывает на неидеальную оптимизацию под разные системы.
Интересные факты о проекте и индустрии
Leenzee Games — ранний новичок на рынке, и Wuchang: Fallen Feathers является их дебютной работой. Это уже второе примечательное появление китайской индустрии, ориентированной на жанр soulslike, после громкого успеха Black Myth: Wukong. Таким образом, проект положил начало серии игр, которые плавно переносят элементы западного популярного жанра в уникальную китайскую питательную среду с мифологическим контекстом и историческими отсылками. Как отмечает известный игровой журналист Дэн Тейлор: «Китайская игровая индустрия быстро развивается и становится важным игроком на мировой арене».
Еще один важный аспект — выбор Unreal Engine 5, обеспечивающего современную графику, но требующего высокой технической дисциплины в оптимизации. Опыт Wuchang подчёркивает сложность реализации подобных проектов и необходимость тщательного тестирования, особенно для студий-новичков.
Впечатления и итоги
Если сравнивать Wuchang с другими soulslike «не от From Software», например с Wo Long от Team Ninja, он выглядит более приятным и вариативным, несмотря на мелкие недостатки. Игра не задаёт революционных стандартов жанра, однако предлагает достойный опыт, особенно для любителей испытать что-то новое в рамках soulslike с китайской тематикой. Она рекомендована тем, кто хочет погрузиться в новый мир, не ожидая при этом экстраординарных открытий.