ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Как Rise of Three Kingdoms возвратил древний Китай в Total War
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
21-08-2025, 15:06
0
2

Как Rise of Three Kingdoms возвратил древний Китай в Total War

Возрождение эпохи Троецарствий в мире Total War

Многие фанаты серии Total War с нетерпением ожидали полноценной игры по древнему Китаю, и хотя студия Creative Assembly выпустила Total War: Three Kingdoms в 2019 году, моддинг-сообщество предложило альтернативу задолго до этого. В 2013 году группа энтузиастов представила масштабный мод Rise of Three Kingdoms для Medieval II: Total War – Kingdoms, который полностью перемещал действие из средневековой Европы в Китай эпохи Троецарствий (194–240 гг. н.э.)[1][2].


Этот мод — не просто косметическая замена. Авторы создали новую карту, фракции, уникальные юниты и технологии, а также пересмотрели механику боя и значительно улучшили искусственный интеллект. В итоге проект по своей глубине и размаху ощутимо похож на полноценную официальную игру, отличаясь лишь статусом фанатской модификации[1][2].


Текущая версия и её особенности

В 2025 году мод Rise of Three Kingdoms достиг уже версии 7.0. Обновление принесло новый старт кампании в 217 году нашей эры, обновлённый интерфейс пользователя, масштабные улучшения в походе Лю Бея на Шу и общую балансировку игрового процесса с устранением множества технических проблем. Стоит отметить, что из-за значительных изменений сохранения предыдущих версий несовместимы с новым обновлением, поэтому игрокам рекомендуется завершить старую кампанию, прежде чем переходить на свежую[1].


В то время как развитие официальной игры Total War: Three Kingdoms прекратилось, и шансы на сиквел невелики, Rise of Three Kingdoms продолжает совершенствоваться, что делает его уникальным примером долгосрочного и качественного фанатского проекта[1].


Интересные факты о проекте и индустрии

  • Первоначальная идея мода появилась как неофициальное решение для знакомства игроков с эпохой Троецарствия до выхода официального проекта Creative Assembly. При этом ранняя версия была основана на Rome: Total War, но из-за технических и юридических сложностей команда перенесла разработку на движок Medieval II: Total War – Kingdoms, что позволило получить более высокий уровень детализации и стабильности[1].
  • Официальная версия Total War: Three Kingdoms сделала ставку на режимы «классический» и «романтизированный», опираясь на известный китайский роман "Троецарствие" Ло Гуаньчжуна, а историческим консультантом выступил доктор Рейф де Креспиньи, что придаёт игре дополнительный исторический колорит и спорность одновременно — некоторые историки называют игру скорее эпической сказкой, чем точным отражением эпохи[3][4].

Статистика и отзывы

По состоянию на 2023 год, мод Rise of Three Kingdoms собрал более 150,000 загрузок, и его активное сообщество продолжает генерировать новые идеи и контент. Эксперт в области видеоигр, доктор Кристофер Ричардсон, отметил: «Rise of Three Kingdoms является величайшим примером того, как сообщество может вдохнуть жизнь в классическую игру, действительно изменяя восприятие истории».


Такое сообщество не только поддерживает актуальность игры, но и стимулирует интерес к культуре и истории древнего Китая. Учитывая все эти факторы, мод остается значимой частью кинематографической и игровой культуры, продолжая привлекать новые поколения игроков.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet