Atari возвращает к жизни культовые RPG с ремастерами
Atari и вызов возвращения легенд
Генеральный директор Atari, Wade Rosen, недавно поделился своим списком мечтаний о ремастерах, которые он хотел бы воплотить, несмотря на сомнения в коммерческом успехе этих проектов. Среди трёх игр, которые он назвал — Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle и Snatcher. Эти игры считаются культовыми и имеют преданных фанатов, однако сейчас они остаются недостающими или забытыми жемчужинами игровой индустрии.
Rosen подчёркивает важность баланса между коммерчески успешными проектами и страстными «проектами-увлечениями»: «Если компания станет заниматься только тем, что хочу я, то долго не протянет». Этот подход отражает сложность современной игровой индустрии, где даже легендарные тайтлы должны сочетать коммерческую привлекательность с культурной значимостью.
Panzer Dragoon Saga: уникальный RPG-гибрид для Sega Saturn
Panzer Dragoon Saga — это не просто RPG, а игра, вобравшая в себя новаторские механики, до сих пор заслуживающие уважения. Вышедшая в 1998 году на Sega Saturn, она пыталась конкурировать с популярными японскими RPG, такими как Final Fantasy, и предложила уникальное сочетание пошаговых боёв с элементами шутера от третьего лица, где позиционирование и направление атаки имели решающее значение для успеха.
Интересно, что рассказ о создании игры включает трагические моменты: трудности разработки сопровождались конфликтами внутри команды и гибелью двух сотрудников, а сам директор Yukio Futatsugi признавался, что постоянный стресс — часть тех событий. При этом игра известна своим глубоко проработанным геймплеем, позволяющим не только улучшать персонажа и дракона, но и менять их характеристики прямо в бою, что было необычно для эпохи.
Ogre Battle и Snatcher: две стороны тактики и киберпанка
Ogre Battle — один из столпов жанра тактических RPG и стратегий в реальном времени, породивший серию Tactics Ogre, которая недавно получила ремастер в виде Tactics Ogre: Reborn. Несмотря на успех этой реинкарнации, другие игры серии остаются без должного внимания, что вызывает желание фанатов вернуть им былую славу.
Snatcher — это култовый проект Hideo Kojima, представляющий собой визуальный роман в киберпанковской атмосфере с элементами расследования. Игроки берут на себя роль амнезийного героя, пытающегося раскрыть тайны будущего города, словно стильный «blade runner». С технической и игровой точки зрения Snatcher — редкий пример глубокого нарратива в необычном для того времени жанре, который сейчас мог бы получить новую жизнь через ремастер.
Значение и потенциал ремастеров для индустрии
Выбор именно этих трёх игр отражает не только личные предпочтения Rosen, но и шире — желание сохранить важные кусочки истории игровой индустрии. Ремастеры таких проектов могли бы привлечь новую аудиторию и вновь возродить интерес к жанрам RPG и визуальных новелл, которые в последние годы переживают возрождение.
Однако, как отметил CEO Atari, важна разумная стратегия, которая совмещает коммерческий успех и творческую страсть, чтобы компания могла существовать и развиваться, а не утонуть в ностальгических проектах без стабильного дохода. В эпоху, когда ретро-игры и ремастеры становятся всё более популярными, заявление Atari служит напоминанием о сложности баланса между бизнесом и искусством.
- #Atari
- #RPG
- #GameRemasters
- #PanzerDragoonSaga
- #Snatcher