Цензура, ИИ и реакция игроков: как Ready or Not удивила
Цензура ради консольного запуска: когда требования Sony и Microsoft влияют на ПК-версию
Игра Ready or Not вышла на консолях в 2023 году, но для прохождения сертификации Sony и Microsoft разработчикам VOID Interactive пришлось значительно смягчить контент. Из-за необходимости поддерживать кроссплей и единообразие версий изменения затронули не только консольные версии, но и версию для ПК.
Эти ограничения включают сокращение уровней насилия, вырезание сцен с обнажёнкой и жестокостью, что вызвало возмущение у части сообщества. Многие геймеры восприняли такие изменения как цензуру и устроили массовое негативное голосование в Steam. Разработчики объяснили, что не хотели цензурить игру, но им пришлось это сделать ради технической совместимости и ограничения расходов на поддержку нескольких версий. При этом было обещано, что моды смогут вернуть оригинальный контент. Тем не менее, значительное число игроков предпочли вернуть игру, выразив своё недовольство. “Мы понимаем, что многие игроки ждут оригинального контента, и надеемся, что моды это смогут исправить,” – Tweeted разработчики.
Искусственный интеллект: главная боль Ready or Not после запуска на консолях
Другой серьёзной проблемой, привлекшей внимание фанатов, стала работа ИИ-компаньонов в игре. После релиза на консолях многие заметили, что ИИ стал хуже справляться с задачами: персонажи часто застревают, игнорируют приказы, не могут проникать в помещения, а иногда просто останавливаются или уходят в неправильном направлении. Эта ситуация настолько критична, что игроки массово выражают разочарование и даже временно бросают игру, надеясь на исправления.
Сообщество активно пытается привлечь внимание VOID Interactive к вопросу ИИ; на Reddit и в Discord разработчики признали, что система нуждается в серьёзной переработке. Хотя дополнения и патчи выходят регулярно, серьёзных улучшений в части ИИ пока не наблюдается. Некоторые обновления, впрочем, позволили, например, безнаказанно устранять своих товарищей по команде, что также вызвало бурное обсуждение среди игроков.
Интересные факты и контекст индустрии
- VOID Interactive изначально планировала релиз только на ПК, но растущий спрос на консольный порт привёл к необходимым компромиссам.
- Требования крупных платформ по цензуре игр с высокой степенью насилия и спорного контента становятся всё жестче, что нередко шокирует сообщества поклонников.
- Разработчики столкнулись с проблемой, что поддержка двух разных версий и поддержание кроссплея — технически сложная и затратная задача, из-за чего решено унифицировать контент под требования консолей.
- Ready or Not уже собрала 2 миллиона игроков на консолях за первые три дня после релиза, несмотря на волну критики.
- Обсуждения вокруг AI в играх часто выходят за рамки Ready or Not — улучшение поведения компьютерных союзников остаётся одной из важных проблем жанра тактических шутеров.
#ReadyOrNot #VIDEOgames #Censorship #AI #GamingCommunity