Загадки и тайны: как The House of Tesla оживляет историю науки
Введение в атмосферу The House of Tesla
Студия Blue Brain Games, прославившаяся серией The House of Da Vinci, предлагает продолжение в виде головоломки The House of Tesla, действие которой перенесено на рубеж XIX—XX веков, во время расцвета индустриализации и научных открытий. Игроки оказываются в заброшенной лаборатории Николы Теслы в Уорденклифе, где предстоит решать загадки и раскрывать тайны жизни великого изобретателя через череду флешбэков и взаимодействие с множеством механических и электрических устройств.

Сюжет держится на почве исторических фактов: финансовые трудности Теслы, его попытки реализовать проекты, взаимодействия с такими персонами, как Дж. П. Морган и Марк Твен, — всё это правдоподобно и обогащает погружение в эпоху. Однако игровой нарратив включает и вымышленных антагонистов — оккультиста Алистера Кроули и его жену Роуз Келли, что придаёт повествованию мистически-фантастический оттенок, хоть и не основанный на исторических документах.
Геймплей и техническая реализация
Игровой процесс остаётся традиционным для жанра «escape room»: перемещение по различным экранам, решение механических и электрических головоломок, пиксельхантинг и эксперименты с предметами из инвентаря. Особенно выделяется инструмент «Прототип», позволяющий визуализировать и управлять электрическими потоками, что является данью мечтам и исследованиям Теслы о беспроводной передаче энергии.
Тем не менее, игра испытывает трудности с качеством головоломок — многие из них либо повторяются с минимальными вариациями, либо реализованы неудачно, что заставляет порой решать их методом проб и ошибок. Управление также имеет некоторые недочёты, а визуальная часть, включая кат-сцены, выглядит устаревшей — по сравнению с предыдущими работами студии ощущается шаг назад. По данным Metacritic, игра получила смешанные отзывы, и средний балл составляет 68 из 100.
Исторические подробности и особенности
- В игре поднимается реальная дружба Теслы с Марком Твеном, который в детстве поддерживал юного учёного во время болезни.
- Отражён один из ключевых эпизодов жизни Теслы — пожар в лаборатории в Нью-Йорке и неудачное строительство башни Ворденклиф.
- Головоломка с радиоуправляемой лодкой напоминает о достижении Теслы 1898 года, когда он создал первое подобное устройство.
- Флешбэки не только раскрывают сюжет, но и вносят разнообразие, позволяя пережить, например, пребывание Теслы на выставке 1893 года в Чикаго и погружение в египетскую экспозицию с соответствующими загадками.
Русская локализация и доступность
Несмотря на значительный объём текста — дневники, письма и брошюры, раскрывающие эпоху и личность Теслы — русская локализация отсутствует, что может осложнить восприятие сюжета и понимание игровых документов для русскоговорящих игроков.
Итог: дань уважения с оговорками
The House of Tesla — это амбициозный проект, который бережно относится к наследию Николы Теслы и пытается передать атмосферу начала XX века и дух великого изобретателя. Несмотря на удачные идеи и несколько запоминающихся головоломок, игра в целом уступает по качеству прежним работам Blue Brain Games, таким как The House of Da Vinci. Основные претензии — это устаревшая графика, менее продуманные и повторяющиеся паззлы, а также отсутствие локализации.
Тем не менее поклонникам жанра и тем, кто интересуется историей науки, The House of Tesla предложит около 10 часов атмосферы Прогрессивной эпохи с уникальным взглядом на человека, изменившего XX век.
“Творческие мысли должны быть сначала ставить себе ограничения, прежде чем взлететь. Никола Тесла.”








