ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Почему Шухей Ёсида считает инди-проекты будущим игровой индустрии
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
Сегодня, 09:30
0
0

Почему Шухей Ёсида считает инди-проекты будущим игровой индустрии

Шухей Ёсида и его видение поддержки инди-разработчиков

Бывший глава Sony Interactive Entertainment, Шухей Ёсида, в недавнем интервью перед конференцией G-Star в Южной Корее поделился своим мнением о будущем игровой индустрии и роли крупных компаний в поддержке инновационных проектов. Он подчеркнул, что даже самые опытные маркетологи не могут точно предсказать, какие игры станут хитами, поскольку успех часто зависит от совершенно новых и неожиданных идей. В качестве примера Ёсида упомянул успех таких инди-проектов, как Dave the Diver, Balatro, Schedule I, Palworld, Lethal Company и Peak, которые не всегда воспринимаются акционерами как коммерчески оправданные, но тем не менее завоевали популярность среди игроков.


Ёсида считает, что крупные компании должны инвестировать в малые и экспериментальные проекты, поддерживая разработчиков не только деньгами, но и предоставляя свободу творчества. Он утверждает: «Если крупные компании смогут дать независимым разработчикам возможность экспериментировать, это может привести к созданию игр, которые изменят индустрию». По его мнению, идеальная модель — это не подавление креативности, а доверие и сотрудничество, как это демонстрируют компании Nexon и Mintrocket, которые давали студии-разработчику достаточно свободы при создании Dave the Diver.


Контекст и актуальные тренды на рынке видеоигр

Настоящая индустрия игр постепенно осознаёт ценность инди-сегмента, что подтверждается и высказываниями других экспертов. Например, глава издательства Larian отметил, что крупные издатели испытывают «извращённую привязанность» к независимым студиям, признавая их способность интуитивно создавать уникальные проекты. Кроме того, руководитель Xbox Фил Спенсер заявил: «Поддержка независимых разработчиков — это приоритет. Мы стремимся создать условия, в которых творческие команды могут идти на риск». Эти слова подчеркивают важность диверсификации портфелей крупных издателей.


В совокупности эти позиции отражают тренд на важность диверсификации портфелей крупных издательств и создания условий, в которых маленькие студии могут экспериментировать и создавать непредсказуемые по формату и концепции проекты, способные завоевать широкую аудиторию. Статистика также подтверждает, что инди-игры составляют около 30% всего рынка и их доля продолжает расти (источник: Newzoo).


Интересные факты о индустрии и примерах игр

  • Dave the Diver — игра, которая вызвала дискуссии о том, может ли она считаться инди-проектом из-за поддержки со стороны крупного издателя, но при этом сохранила творческую свободу команды.
  • Примеры игр вроде Vampire Survivors и Valheim подтверждают, что проекты с ограниченными ресурсами могут не только стать коммерчески успешными, но и серьезно повлиять на индустрию, задавая новые стандарты.
  • Крупные компании, включая Nexon, экспериментируют с форматом поддержки независимых студий через издательские отношения без жёсткого контроля над творческим процессом, что становится новой моделью на рынке.



Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet