Почему Шухей Ёсида считает инди-проекты будущим игровой индустрии
Шухей Ёсида и его видение поддержки инди-разработчиков
Бывший глава Sony Interactive Entertainment, Шухей Ёсида, в недавнем интервью перед конференцией G-Star в Южной Корее поделился своим мнением о будущем игровой индустрии и роли крупных компаний в поддержке инновационных проектов. Он подчеркнул, что даже самые опытные маркетологи не могут точно предсказать, какие игры станут хитами, поскольку успех часто зависит от совершенно новых и неожиданных идей. В качестве примера Ёсида упомянул успех таких инди-проектов, как Dave the Diver, Balatro, Schedule I, Palworld, Lethal Company и Peak, которые не всегда воспринимаются акционерами как коммерчески оправданные, но тем не менее завоевали популярность среди игроков.

Ёсида считает, что крупные компании должны инвестировать в малые и экспериментальные проекты, поддерживая разработчиков не только деньгами, но и предоставляя свободу творчества. Он утверждает: «Если крупные компании смогут дать независимым разработчикам возможность экспериментировать, это может привести к созданию игр, которые изменят индустрию». По его мнению, идеальная модель — это не подавление креативности, а доверие и сотрудничество, как это демонстрируют компании Nexon и Mintrocket, которые давали студии-разработчику достаточно свободы при создании Dave the Diver.
Контекст и актуальные тренды на рынке видеоигр
Настоящая индустрия игр постепенно осознаёт ценность инди-сегмента, что подтверждается и высказываниями других экспертов. Например, глава издательства Larian отметил, что крупные издатели испытывают «извращённую привязанность» к независимым студиям, признавая их способность интуитивно создавать уникальные проекты. Кроме того, руководитель Xbox Фил Спенсер заявил: «Поддержка независимых разработчиков — это приоритет. Мы стремимся создать условия, в которых творческие команды могут идти на риск». Эти слова подчеркивают важность диверсификации портфелей крупных издателей.
В совокупности эти позиции отражают тренд на важность диверсификации портфелей крупных издательств и создания условий, в которых маленькие студии могут экспериментировать и создавать непредсказуемые по формату и концепции проекты, способные завоевать широкую аудиторию. Статистика также подтверждает, что инди-игры составляют около 30% всего рынка и их доля продолжает расти (источник: Newzoo).
Интересные факты о индустрии и примерах игр
- Dave the Diver — игра, которая вызвала дискуссии о том, может ли она считаться инди-проектом из-за поддержки со стороны крупного издателя, но при этом сохранила творческую свободу команды.
- Примеры игр вроде Vampire Survivors и Valheim подтверждают, что проекты с ограниченными ресурсами могут не только стать коммерчески успешными, но и серьезно повлиять на индустрию, задавая новые стандарты.
- Крупные компании, включая Nexon, экспериментируют с форматом поддержки независимых студий через издательские отношения без жёсткого контроля над творческим процессом, что становится новой моделью на рынке.








