Как Pragmata взлетела благодаря фантастическим отношениям
Pragmata: феникс Capcom, который перевернул жанр
После многолетнего затишья и многочисленных переносов Pragmata от Capcom наконец вышла в 2026 году, став одним из самых неожиданных хитов года. Игра, анонсированная на презентации Sony в 2020-м, казалась обречённой на судьбу Deep Down, но разработчики довели проект до релиза, предложив уникальный sci-fi экшен с элементами симулятора родителя-андроида.

Главный герой Хью, инженер на лунной базе «Колыбель», оказывается отрезан от коллег после катастрофы. На помощь приходит девочка-андроид Диана, и вместе они сражаются с враждебными роботами, управляемыми системой IDUS. Луна здесь — источник ценного луноволокна для 3D-печати всего необходимого. Сюжет строится на тёплых отношениях Хью и Дианы, без типичной драмы «холодного сердца», как в The Last of Us или God of War.
Душевная связь, которая не отпускает
В отличие от классических «симуляторов бати», где протагонист постепенно оттаивает, Хью сразу воспринимает Диану как дочь и друга. Диалоги и взаимодействия в центральном убежище — сердце игры: девочка познаёт земные радости через коллекционные НЗИ (накопители земной информации), превращающиеся в игрушки, горки и палатки. Чем больше подарков и разговоров, тем чаще Диана рисует милые картинки, что создаёт позитивную атмосферу, несмотря на жуткий сеттинг с лунотрясениями и ордами роботов.
Убежище эволюционирует, напоминая базу Сэма из Death Stranding, но с акцентом на эмоциональную связь. Диана самостоятельно взаимодействует с окружением, комментирует прогресс и предупреждает об опасностях в бою — её присутствие делает каждый эпизод живым и запоминающимся.
Боевая система: олдскул с инновациями
Pragmata — линейный экшен на 12 часов с дизайном уровней в духе PS3/Xbox 360 эры: двери с замками, секретные проходы, коллекционки. Бой сочетает стрельбу с уникальным взломом от Дианы — мини-игра на матрице, где нужно провести путь к узлам EXE, синим (доп. урон) или жёлтым (эффекты вроде перегрева). Враг может атаковать во время взлома, добавляя напряжения, а Диана подсказывает опасности.
Арсенал включает пистолет, рельсотрон, фотонный лазер и ракеты с ограниченным боезапасом. Режимы взлома (нападение, уязвимость, перегрев) освежают геймплей. После прохождения открывается New Game+, челленджи, бинго и сложность «Лунатизм» — минус в том, что NG+ не совместима с максимальной сложностью.
Интересные факты о проекте и индустрии
Capcom анонсировала Pragmata в 2020 году, но из-за проблем с движком RE Engine и смены приоритетов (фокус на Resident Evil) релиз отложили на 2026-й. Интересно, что первая видеоигрой в истории считается SpaceWar! 1962 года — прототип аркадных баталий, как в ранних трейлерах Pragmata. В индустрии «симуляторы бати» эволюционировали от BioShock Infinite к более тёплым историям, как здесь, где андроид-ребёнок учится миру — отсылка к этическим дилеммам ИИ в играх вроде Detroit: Become Human.
По данным аналитиков, новые IP вроде Pragmata рискуют на старте (как Vanquish от PlatinumGames), но набирают культовый статус со временем. Игра вышла на PS5, Xbox Series и PC, с пострелизным контентом, включая костюмы и испытания.
Плюсы и минусы
- Душевные отношения Хью и Дианы без клише-драмы.
- Инновационный взлом и разнообразный арсенал.
- Секреты, коллекционки и бонусный контент после финала.
- Позитивная атмосфера в sci-fi-хорроре.
Минус: New Game+ не работает с «Лунатизмом».
Pragmata — свежий блокбастер, идеальный для фанатов Vanquish и эмоциональных историй. Не пропустите — она затянет надолго.
#Pragmata #Capcom #GamingNews #SciFiGames #GameReview







