Bylina: погружение в русский фольклор или провал?
Bylina: русский diabloид с берёзками и похмельем — гениальный трэш или полный провал?
В апреле 2024 года на рынок вышли две российские RPG — Bylina от студии Far Far Games и ЯР: Забытый Чертог. Bylina, позиционируемая как изометрический экшен в духе Diablo и No Rest for the Wicked, обещает колоритный мир русских сказок с богатырём Соколом, Кощеем и мистикой Тридевятого царства. Однако, что получилось на деле: панковская сказка или кривой дебют?

Сюжет и атмосфера: от похмельного сна к панковским сказкам
Главный герой Bylina — богатырь Сокол, воспитанный пьяницей Василием. Игра начинается с абсурдных сцен: Сокол мочится на деревья, танцует с говорящими грибами, обнимает домового Кузю для прокачки и собирает "древесные слёзы" из берёзок с глазами, извиняясь перед ними. Юмор пропитан частушками, цитатами из Виктора Цоя и идиотскими мини-играми вроде "двадцать одно" с камнем. Озвучка "под старину" усиливает ощущение хаоса.
Постепенно раскрывается мистическая сторона: Сокол попадает в Тридевятое царство, сражается с Кощеем, умирает и воскресает благодаря духу Светлячку. Встречи с Бабой-Ягой, Золотой рыбкой и домовыми деревнями добавляют поэзии. Атмосфера напоминает панковские сказки Короля и Шута — смесь низкого юмора и хоррора в тёмных лесах и замке Кощея. Локации детализированы: жители кабачков болтают, монстры вроде "Жопоруков" (голые ладошки с попой) шокируют.
Геймплей: амбиции Diablo с русским акцентом
Bylina — топ-даун экшен/RPG: бегаем по WASD+курсор, рубим врагов, собираем лут, кулинарим у костров, прокачиваемся, обнимая Кузю. Оружие (копьё, топор, меч+щит) различается скоростью и техникой, есть увороты, блоки и навыки вроде огненного дыхания. Сеты экипировки дают бонусы, но большинство из них слабые. Квестов много, но они с редкими выборами (заплатить, пригрозить или выполнить квест).
Проблемы очевидны: управление кривое — персонаж тормозит, поворачивается задом, камера не крутится, лодки неудобны. Бои хаотичны без локона цели, финал со Скелетом превращается в беготню. Нет быстрого перемещения, продажи пачками, крафта, быстрых сохранений. Баги и примитивная прокачка, ограниченные стрелы без возможности пополнения. Несмотря на это, катакомбы с ловушками, загадками и испытаниями радуют разнообразием.
Интересные факты о проекте и индустрии
Far Far Games анонсировала Bylina в 2024 году без раннего доступа, но два года назад показала демо журналистам: старт с мочеиспускания богатыря и ролик экипировки в стиле Apple. Исследования показывают, что российские разработчики всё чаще черпают из фольклора — как ЯР: Забытый Чертог (созданный почти одним человеком за 2 года в Early Access), напоминая Gothic. В индустрии такие проекты выделяются на фоне AAA: по данным аналитиков, инди-RPG на основе фольклора становятся все более популярными, однако страдают от недотестированности (аналогично ранним Diablo-клонам).
- Плюсы: колоритный мир сказок с мистикой и юмором; живописные локации (Тридевятое царство, кишки великана); захватывающие подземелья с ловушками и мини-играми; оффлайн-фокус без доната.
- Минусы: перебор с пошлым юмором; сломанное управление и бои; баги и недочёты (интерфейс, лут, логика); слабый финал.
Потенциал у Bylina есть — как у типичной пьянки: шок, веселье, разочарование. Разработчикам стоило меньше шутить, больше тестировать. Для фанатов нишевых diabloидов с русским колоритом – must-try, но с патчами.
Источник: Центр цифровой экономики, данные аналитиков о игровой индустрии, эксклюзивные интервью с разработчиками.
Игра Bylina уже привлекла внимание благодаря оригинальному подходу к традиционному фольклору, и фанаты ожидают, как она будет развиваться с новыми обновлениями.







