Почему новый Prince of Persia шокирует фанатов
Введение: что такое The Rogue Prince of Persia
The Rogue Prince of Persia — это 2D roguelite action-platformer от студии Evil Empire, вышедший в полноценный релиз 20 August 2025 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S при издательстве Ubisoft. Игра начинала свой путь в early access в May 2024 и получила финальную версию спустя более года работы: именно такой цикл сейчас характерен для крупных roguelite-проектов, которые развиваются итеративно после выхода на платформах цифровой дистрибуции.

Игровая механика сочетает в себе быстрые, короткие забеги с постоянной смертью как элементом прогрессии, возвращение в хаб между попытками и постепенное открытие новых возможностей — формулы, ставшие фирменными для жанра после успехов таких проектов, как Hades и Dead Cells.
Почему игра ближе к Hades, чем к классическим Prince of Persia
Сходство с Hades проявляется не в эстетике, а в структуре: горизонтальные и вертикальные локации сменяются быстрыми столкновениями, между забегами игрок возвращается в безопасную локацию-хаб, где активируются перманентные улучшения, открываются сюжетные ветки и появляется социализация с NPC. Именно такой подход делает каждую новую попытку одновременно повторяемой и значимой для долгосрочного прогресса.
Hades, напомню, завоевал признание критиков и игроков благодаря умелому сочетанию сжатых боёв и глубокой ролевой прогрессии — подход, который The Rogue Prince of Persia адаптирует под акробатический кодекс Prince of Persia: вместо статичных комнат и линейных арен здесь сохранён акцент на непрерывном движении, wallrun, рывках и связках прыжок-атака. Эта интеграция платформинга в roguelite-механику — одна из ключевых особенностей проекта.
Откуда приходят влияния: Dead Cells и опыт команды
От Dead Cells игра унаследовала динамику боя и вариативность вооружения: каждая сессия поощряет эксперимент, а широкая комбинация оружия и умений меняет стиль прохождения. Интересный общеизвестный факт: часть команды Evil Empire ранее работала над поддержкой Dead Cells, поэтому знание жанровых ожиданий и методов балансировки у студии было уже на старте разработки.
Такой профиль команды объясняет, почему The Rogue Prince of Persia не выглядит простым клоном: это скорее профессиональная эволюция жанра с учётом фирменных элементов Prince of Persia — акробатики, ритмичного вертикального геймплея и кинематографичных переходов между платформами.
Особенности дизайна и балансировки
- Движение и акробатика: wallrun, цепочки прыжков и рывков объединены с атаками в единый игровой поток — это возвращает ощущение «плавности» передвижения, характерное для классических игр серии.
- Хаб и прогрессия: между попытками игрок взаимодействует с NPC, открывает перманентные улучшения и сюжетные вставки — структура близка к Hades, но адаптирована под платформинг.
- Вариативность вооружения: система оружия и модификаторов даёт свободу стиля, что усиливает реиграбельность и делает каждую попытку уникальной.
- Доступность: Ubisoft акцентировала внимание на настройках сложности и удобстве управления, чтобы игра была доступна разному по уровню аудитории — от ветеранов Prince of Persia до новых поклонников roguelite.
Маркетинг, релиз и контекст индустрии
Релиз в May 2024 в ранний доступ дал команде время на сбор обратной связи и постепенное добавление контента — подход, который стал отраслевым стандартом для многих инди и AA-студий, работающих с roguelite-механиками. Полноценный выход в August 2025 сопровождался кампанией Ubisoft, включая публикации на платформах Steam, Ubisoft Connect, Epic Games Store и анонсы для Amazon Luna.
Примечательно, что релизная кампания корректировалась под наружные факторы: согласно отраслевым источникам, дата релиза была перенесена, чтобы избежать прямого пересечения с крупными релизами в жанре. Такое решение говорит о зрелом подходе к позиционированию продукта на рынке.
Цифры и тренды (проверенные наблюдения)
Без привязки к конкретным цифрам из внутренних отчётов можно отметить следующее: успешные roguelite-проекты часто демонстрируют долгую «длиннохвостую» коммерческую жизнь — стабильные продажи и вовлечение через обновления и сезонный контент. Hades и Dead Cells стали хорошими примерами: Hades получил множество наград и вошёл в разговоры как одна из лучших инди-игр поколения, а Dead Cells показал, как постоянные обновления поддерживают интерес аудитории в течение нескольких лет.
Для The Rogue Prince of Persia такой сценарий тоже достижим: сочетание узнаваемого бренда, проработанного движения и жанровой формулы увеличивает шансы на длительное внимание сообщества и поддержку со стороны издателя.
Мнение экспертов и реакция сообщества
«The Rogue Prince of Persia удачно сочетает акробатику и roguelite-архетипы: игра балансирует между уважением к наследию и смелой адаптацией под современные запросы», — отмечают отраслевые критики в первых обзорах релиза.
Реакция сообщества в основном положительная: игроки, привыкшие к классической acrobatics-серии, отмечают, что в проекте сохранён дух Prince of Persia, а поклонники roguelite ценят глубину прогрессии и вариативность забегов. Среди критических замечаний чаще упоминают кривой вход для тех, кто ожидает традиционного линейного приключения в духе ранних частей серии.
Почему это важно для франшизы
The Rogue Prince of Persia показывает возможную траекторию развития крупных франшиз: обновление механик и формата без утраты узнаваемости. Это демонстрирует, что крупные бренды могут экспериментировать с жанрами (в данном случае — родительской серией в сторону roguelite), сохраняя при этом ключевые элементы, которые сделали их популярными.
Если подвести итог в одной мысли: проект является не просто попыткой использовать популярную формулу, а прагматичной адаптацией наследия Prince of Persia под запросы современной аудитории.
Резюме и важные наблюдения для игроков
- Если вы любите динамичный платформинг и повторяемые забеги — The Rogue Prince of Persia стоит вашего внимания.
- Игрокам, ожидающим классического, линейного Prince of Persia, стоит готовиться к иному темпу и структуре прохождения.
- Успех проекта будет зависеть от дальнейшей поддержки контентом и качественной балансировки — те элементы, которые ранее сделали Hades и Dead Cells долгожителями рынка.
Хэштеги: #RoguePrinceOfPersia #PrinceOfPersia #roguelite #Hades #DeadCells







