Как Game of Thrones спасла The Witcher 3 от провала
Темная фантастика была рискованной ставкой
Создатели The Witcher 3 стояли перед серьёзной дилеммой. В начале 2010-х годов игровой рынок был наводнен высокой фантастикой: World of Warcraft и Skyrim задавали тон жанру, определяя, какой должна быть фэнтези-игра. Когда CD Projekt Red решили пойти в совершенно другом направлении — создать мрачный, морально неоднозначный мир — руководство студии испытывало серьёзные опасения.

Adam Badowski, сооснователь и генеральный директор CD Projekt Group, позднее признавался в интервью PC Gamer об этих сомнениях. Разработка The Witcher 3 была чрезвычайно затратной и сложной, а студия в то время могла работать только над одним крупным проектом одновременно. Badowski вспоминает: «Я помню, что тёмная фантастика была не очень популярна, и я беспокоился, поймут ли люди концепцию тёмной фантастики». Это беспокойство было вполне обоснованным — польская студия рисковала потратить огромные ресурсы на игру, которая может просто не найти свою аудиторию.
Game of Thrones изменил всё
Поворотным моментом стала гигантская популярность телесериала Game of Thrones, адаптации романов George R.R. Martin. Сериал принёс тёмную фантастику с морально серыми персонажами в мейнстрим, показав миллионам зрителей, что героическая высокая фантастика — это не единственный путь. Это был первый крупный телевизионный проект, который завоевал такую массовую аудиторию и доходы, демонстрируя миру привлекательность мрачных и амбивалентных нарративов.
Для Badowski это было откровением. Успех Game of Thrones показал, что люди «действительно полюбили тёмную фантастику» и что жанр имел «огромный потенциал». Этот момент дал руководству CD Projekt Red уверенность в правильности выбранного пути. Интересно отметить, что примерно в то же время FromSoftware выпустила первую Dark Souls, которая также стала огромным успехом благодаря тёмному и сложному подходу к геймплею и нарративу.
От сомнений к легенде
История получилась счастливой. The Witcher 3: Wild Hunt, выпущенная в мае 2015 года, не просто оправдала надежды — она превзошла все ожидания CD Projekt Red. Игра стала одним из крупнейших хитов не только для компании, но и для всей польской игровой индустрии. Она получила более 200 наград Game of the Year и считается одной из величайших видеоигр всех времён.
Сегодня тёмная фантастика прочно занимает своё место в мейнстриме видеоигр. На рынке процветают не только подражатели Dark Souls и лицензионные Warhammer-проекты, но и оригинальные вселенные, далёкие от традиционных героических нарративов. The Witcher 3 сыграла ключевую роль в этом культурном сдвиге, став символом того, что игры могут быть амбициозными, инновационными и потенциально прибыльными, не следуя формуле высокой фантастики, которая доминировала в индустрии.
Как заметил Badowski: «Вы не можете быть подражателем. Нужно быть свежим и инновационным». Эта философия, подкреплённая удачей на телеэкране, привела к созданию одного из величайших произведений в истории видеоигр.
- #TheWitcher
- #GameofThrones
- #DarkFantasy
- #CDProjektRed
- #GamingHistory








